David Claerbout

Premiere: Aircraft (FAL) and video installations, drawings and storyboards from the collection

01 Jun 2021 28 Nov 2021

n disquieting video installations the Belgian artist David Claerbout (Kortrijk, 1969) tries to come to grips with the passage of time. He lengthens time, allows the present and past to fuse, and sometimes even seems to bring time to a halt. His latest video, Aircraft (FAL), will have its world première at De Pont this year. A fine moment to show video works, drawings and storyboards of his that the museum has been collecting since 2005. In the intimate environment of the wool-storage spaces, these works from the collection provide a unique view spanning nearly two decades of his artistic career.

Claerbout asks himself, over and again, what direction time takes. Does it move from left to right, as events in history are recorded? Or are there alternative ways of experiencing time? Those who watch Claerbout’s works will definitely say yes. That exploration already began with the serene and relatively simple film Ruurlo, Borculoscheweg, 1910 (1997), in which a tree that appears on a historical black-and-white postcard gently swishes in the wind while the rest of the image remains motionless. A confusing experience that undermines our sense of time. In later video installations Claerbout takes this a step further. He has actors enter into the past (Shadow Piece, 2005) and in the interactive video Homeless Cat (2011) lets us look on, powerless to act, as a cat sitting out on a roof tries to get our attention. In the thousand-year time frame of computer animation Olympia (The real time disintegration into ruins of the Berlin Olympic stadium over the course of a thousand years), which began in 2016, Claerbout even governs the time that lies ahead of us. With the latest game software he allows time gradually to erode the Olympic edifice: an extremely slow process which now, after the first five years, is already becoming visible in the rampant weed growth around the building.

With Aircraft (FAL) Claerbout adds an idea that touches on one of the core responsibilities of museums: to preserve the past. We see an impressive aircraft under construction, supported by immense scaffolding. Everything is palpable and feels brand new: the polished aluminum, the labels on the boxes, the glass. Even the guards’ footsteps on the concrete floor sound crisply fresh. But the setting is outdated and the model of the aircraft old-fashioned, as if its construction has, for some reason, been delayed for more than seventy years. Such ambiguous and incompatible experiences of time clash in one’s mind. By once again interweaving past and present with the utmost subtlety Claerbout creates a kind of interim time. In this way he also creates space for contemplating the future and progress, the aircraft being the perfect metaphor for this. After having reversed, halted and lengthened time, Claerbout now seems to be asking himself, too, whether time as such can be preserved.

Claerbout vraagt zich telkens af in welke richting de tijd zich beweegt. Gaat die van links naar rechts? Zoals we gebeurtenissen in de geschiedenis in kaart brengen? Of bestaan er ook alternatieve manieren om tijd te ervaren? Wie Claerbouts werk bekijkt, zal die vraag onherroepelijk met ja beantwoorden. Dat begon al met de serene en relatief eenvoudige film Ruurlo, Borculoscheweg 1910 (1997), waarin een boom op een historische zwarte-witte ansichtkaart zachtjes ruist in de wind in een verder roerloos beeld. Een verwarrende ervaring die je tijdsbesef aan het wankelen brengt. In latere video-installaties gaat Claerbout nog een stap verder. Hij laat acteurs het verleden betreden (Shadow Piece, 2005) en laat ons in de interactieve video Homeless Cat (2011), machteloos toekijken hoe een kat zittend op een dak, onze aandacht probeert te trekken. In de duizend jaar durende computeranimatie Olympia (The real time disintegration into ruins of the Berlin Olympic stadium over the course of a thousand years),die begon in 2016, regeert Claerbout zelfs over de tijd die voor ons ligt. Met de nieuwste gamesoftware laat hij de tijd gestaag knagen aan het Olympische bouwwerk. Een extreem traag proces dat nu, na de eerste vijf jaar, al zichtbaar wordt aan het woekerende onkruid rond het gebouw.

Met Aircraft (FAL) voegt Claerbout een idee toe dat raakt aan een van de kerntaken van musea: het bewaren van het verleden. We zien een indrukwekkend vliegtuig in aanbouw, ondersteund door een reuzensteiger. Alles is tastbaar en voelt hagelnieuw: het gepolijste aluminium, de etiketten op de dozen, het glas. Zelfs de voetstappen van de bewakers op de betonnen vloer klinken knisperend vers. Maar de setting is uit de tijd en het model van het vliegtuig ouderwets, alsof de bouw om de een of andere reden meer dan zeventig jaar is vertraagd. Dubbelzinnige en onverenigbare tijdservaringen die botsen in je hoofd. Door verleden en heden opnieuw uiterst subtiel met elkaar te verweven creëert Claerbout een soort tussentijd. Zo schept hij ook ruimte om na te denken over de toekomst en over vooruitgang, met het vliegtuig als perfecte metafoor. Na het terugdraaien, stilzetten en oprekken van de tijd lijkt Claerbout zich nu ook af te vragen of je de tijd als zodanig kan bewaren.